Por Mihaela Radulescu
Resumen
El video arte ha desarrollado variados modos dialógicos para la inclusión del observador en la construcción de sentido. Abordar la semiótica de las modalidades de interacción propuestas por el video arte nos lleva ante un mapa de temas y experimentos enunciativos que muestran la relevancia de la contextualización y la intertextualidad. La ponencia enfoca y evalúa el juego de la intertextualidad, la inmersión en las redes culturales y la apropiación lúdica de sus elementos, en la construcción enunciativa del video arte contemporáneo, a partir de un corpus que reúne y compara lo local, lo regional y lo global. El análisis enunciativo y la interpretación de sus resultados permiten focalizar recorridos y estancias semánticas o temáticas; asimismo estrategias de apropiación y referencia a la realidad. Identifican y definen la acción discursiva de los procedimientos de re- textualización de la realidad referida: re- estructuraciones, omisiones, modulaciones, etc. Determinan el aporte de técnicas audiovisuales como el stop motion y el found foutage a la pragmática de la referencia. Entre las conclusiones, se podría mencionar la conversión de la generación de sentido en un ejercicio del poder que reposiciona el acto creativo en tanto que fundador de un universo de sentido que firma su acta de autoconciencia e independencia. Es un acto importante para la identidad de la obra ( como discurso visual y estatus artístico ) resaltando su carácter de construcción que transporta consigo sus propias fronteras simbólicas.
Palabras clave
Enunciación, contexto, intertextualidad, apropiación, referencia, autoría, video arte.
Title
Appropriation and intertextuality in video art . Residences and semantic paths
Abstract
Video art has developed various dialogic modes for inclusion of the observer in the construction of meaning. Addressing the semiotics of interaction modalities proposed by the video art leads to a map of themes and expository experiments showing the relevance of context and intertextuality. The paper focuses on and evaluates the play of intertextuality, immersion in cultural networks and playful appropriation of its elements in the declarative construction of contemporary video art from a corpus that gathers and compares the local, regional and global. The limited analysis and interpretation of their results allow focus semantic or thematic tours and stays ; also strategies of appropriation and reference to reality. Identify and define the discursive action procedures re- contextualization of reality referred to : re- structuring , omissions , modulations, etc. Determine the contribution of audiovisual techniques such as stop motion and foutage found the pragmatics of reference. Among the findings , one could mention the conversion of the generation of meaning in an exercise of power that repositions the creative act as the founder of a universe of meaning that is signing its self-awareness and independence. It is a major event for the identity of the work (such as speech and visual artistic status ) highlighting their character building that carries with it its own symbolic boundaries .
Keywords
Utterance, context, intertextuality, appropriation, reference, authorship, video art.
Introducción
El arte recrea constantemente sus conceptos desde la re-definición de la creación, de sus referentes y significados. Pero, en la dimensión transversal de sus transformaciones, hay un diálogo que lleva las huellas del contexto bien marcadas e invita al otro a re-plantear su relación con arte no sólo a apreciar sus manifestaciones.
El video arte es una obra audiovisual cuyos componentes discursivos se desarrollan desde un distanciamiento asumido con respecto a la relación tradicional de representación de realidades que el cine ha elaborado desde sus inicios. Opta por una gran libertad expresiva en la actualización morfosintáctica de la diversidad de los recursos semánticos, que se manifiesta en tanto que heterogeneidad expresiva. La diversidad actualizada en estructuras heterogéneas que funcionan con una dinámica de diversidad / unidad se conjuga con la dinámica imagen – encuadre / progresión secuencial de imágenes, creando un campo de interacciones internas, en busca de la unidad de un universo de sentido generado en base a asociaciones, supuestos, ausencias, dislocaciones, rupturas. Su fuerza comunicativa radica esencialmente en la generación de inferencias a partir de una situación de lectura abierta, que cuenta – como consecuencia de su proceso generativo y en reemplazo de una narrativa manifiesta – con una estructura referencial sustentada en redes isotópicas por un lado y apropiaciones e intertextualidades por el otro. De este modo, los efectos de sentido actualizan la memoria colectiva en el discurso provocativo del video arte.
Su vínculo con la fotografía y las artes visuales es evidente. En Six Men Getting Sick (Six Times) (1967), David Lynch anima en stop motion una pintura / escultura de seis figuras masculinas con órganos internos visibles, que vomitan. Peter Greenaway hizo en 2008 una versión multimedia de ‘La Última Cena’ de Leonardo Da Vinci, en el convento milanés de la obra original, cuyas imágenes y luz proyectadas sobre el “clon” de La Última Cena, están acompañadas de voces, imágenes y ruidos. El espacio del video arte es un espacio de encuentro de lenguajes, alejándose de la función de relato para convertirse en una experiencia.
Los recursos morfosintácticos y semánticos se organizan básicamente en torno al eje presencia / ausencia con un enfoque enfáticamente subjetivo. Los identificadores del universo que emerge en el video arte pertenecen a una realidad paralela a la realidad experimentada por los espectadores, una realidad simbólica que expone su carácter híbrido y solicita la participación del observador para la interpretación de lo expuesto. Las particularidades del diálogo definen su carácter de objeto cultural y sus interacciones con la cultura. Mostrar un mundo interior, con sus imágenes mentales, su modo de ver, pensar y sentir las experiencias de la vida, conlleva no sólo a la exposición de la progresión secuencial en la exploración de la presencia emergente sino también a la instalación de las estancias de diálogo, a través de nodos o espacios para entablar relaciones con el observador. En los nodos se ubican los temas a los que el imaginario humano vuelve una y otra vez. La cultura tiene esta dinámica, de construir sobre sus signos almacenados para darles nueva vida en las nuevas condiciones. Es esencial comprender este fenómeno de reciclaje e intertextualidad para las representaciones del video arte.
Entre los parámetros organizacionales de las representaciones, el tiempo es una categoría discursiva fundamental, por la manera de enfocar la construcción de sentido, la duración asignada a cada unidad temporal, el ritmo. Entre las formas de utilización del tiempo en el video arte están la condensación, la distensión, la dilatación, la continuidad, la simultaneidad, el flash back, el tiempo psicológico, la elipsis, la repetición, el congelamiento, el tiempo real. En el manejo de la categoría de tiempo se encuentran los recursos para modular el punto de vista y proponer al observador lecturas simbólicas. El espacio es otra categoría discursiva fundamental, que implica la transición entre los exteriores materiales y los interiores inmateriales. El diseño del espacio se compone de localizaciones y construcciones escenográficas. Los dos recursos tienen valores de ambientación referencial, psicológica – dramática y simbólica y remiten por igual a la realidad externa y a la realidad interna. En la ambientación es corriente usar intertextualidades, para fomentar diálogos culturales.
La visión es el arte de ver las cosas invisibles
Esta frase de André Breton abre las puertas a la exploración de la voluntad de significar a través de la construcción de realidades que incluyen la invitación al observador de implicarse en una lectura capaz de traducir el misterio de la representación. El video arte es básicamente una obra de provocación, que estimula el diálogo y abre ante la interpretación perspectivas psicológicas que alcanzan las estructuras profundas del pensamiento del otro. Por otro lado es un documento de la subjetividad del imaginario de su creador, de la estasis (Greimas 1990 ) , esta captación impresiva que fusiona al sujeto con el mundo sensible y desemboca en el acto de la lectura en la percepción de valores. Capturar las obsesiones personales, extraerlas de los tabúes, de los sueños, de la fantasía, se vuelve un camino que recorre los espacios a menudo claroscuros de la psicología individual y colectiva, para voltear interior / exterior y exponer – ante la mirada de los demás – semánticas inquietantes, tal vez con el deseo no tan oculto de aceptación y compartir de los contenidos revelados. Por lo general, dado el proceso de desvelamiento, las lecturas propuestas conservan cierto grado de apertura que es aprovechada por el acto de interpretación para participar en la generación de sentido no sólo como alguien que decodifica / comprende sino como alguien que participa con sus propios contenidos. El video arte puede también tratar de dar forma a relatos simbólicos que son parte de la memoria colectiva y que se han generado desde el imaginario humano. Entre el imaginario personal y el imaginario colectivo hay una permanente interacción en un espacio recorrido por asociaciones subjetivas y mundos emergentes cuyas imágenes proyectan sus lecturas abiertas hacia nosotros, en busca de interpretaciones. El dialogismo ( Bajtin 1999 ) llevado a un nivel de polifonía se manifiesta en el video arte como enunciaciones dentro de la enunciación matriz, actuando a través de mecanismos de desembrague y embrague (Greimas, Courtés 1982) , que trazan un mapa de intertextualidad ( Kristeva 1981) que no sólo pone de manifiesto la relación entre el imaginario personal y colectivo sino conllevan a una lectura cultural del video arte y sus signos.
La mirada semiótica
La mirada semiótica ve en el video arte un objeto cultural generado en torno a un texto audiovisual, cuyos significantes interactúan, como producto de una selección / combinación de signos. La asociación significante – significado depende tanto de la propuesta del texto como de la memoria y la disposición interpretativa de quien ejerce la mirada. En el primer caso, la propuesta del texto audiovisual es el resultado de una construcción de sentido que procede de quien lo produce, orientada por la intencionalidad implícita e inherente de todo acto de producción o por una intención explícita y consciente, que valora cada asociación significante – significado desde el aporte comunicativo – cognitivo, afectivo, perceptivo y social – que pone delante del observador. Pero, para que la asociación significante – significado se produzca, la memoria, tanto del productor como del receptor, actualiza referentes, naturales y/o culturales, que proporcionan la información necesaria para la identificación de los signos y para su interpretación. Estas dos operaciones se generan a partir de la enunciación, el punto de partida del proyecto comunicativo y de sus tres sistemas de producción de sentido que interactúan para producir el texto/discurso: la semántica, la sintaxis y la pragmática. El video arte revela el momento mismo de la generación de la significación y nos permite acercarnos a un proceso que por su mismo dinamismo no puede ser capturado y analizado. El movimiento se transforma en estructura y el conjunto sistémico de signos en redes semánticas a través de las cuales se puede navegar en busca del núcleo comunicacional. La combinatoria de estructuras apela a la hibridez ( García Canclini 2005) para generar una práctica de presuposiciones, como en el video de Zbigniew Rybezynsky, “ Steps” ( 1987) donde se recicla la secuencia de la escalinata de “ Acorazado Potemkin “ de Eisenstein para combinarla con personajes filmados sobre fondo croma. El efecto es dialógico, por los intersticios de la interpretación que se proponen al observador y la energía proporcionada por la fragmentación en la unidad (Mc Luhan 1994).
El componente dialógico en el video arte
El video arte ha desarrollado variados modos dialógicos para la inclusión del observador en la construcción de sentido. El video arte, visto en la perspectiva de su interfaz, la cual, según el semiólogo Eliseo Vernon (1992) , es lo que articula las formas del conocimiento en la cultura contemporánea, desarrolla una variada escritura caleidoscópica, que enfatiza la función lúdica de la expresión artística. La interfaz vincula y hace efectivo el diálogo entre la imagen y el observador, por lo cual es importante profundizar en su aspecto dialógico y en la inclusión del observador en la imagen con la cual se confronta. La importancia de la interfaz no elimina el rol de la narrativa, pero desplaza el acento a nivel de la expresión, siguiendo las modalidades de las artes visuales, particularmente de la fotografía, y del cine experimental. Es una dimensión que se ha incorporado desde el inicio en el proceso creativo que llevó a la aparición del video arte, cuyos precursores e fueron Emile Cohl, Marcel Duchamp, Fernand Leger. La inclusión del observador se debe en esta primera etapa a los valores perceptivos de la imagen y a la retórica de sus construcciones destinadas a sorprender, llamar la atención, provocar. Continuando con este enfoque, los fundadores del video arte – Fluxus, Wolf Vostell, Yoko Ono, Joseph Beuys, John Cage, George Maciunas, Paik Nam June – desarrollan experiencias de vida a las cuales invitan participar a los observadores, mientras que para los actuales creadores del video arte, Balkan Baroque, Bill Viola, Bjorn Melhus, Bruce Nauman, Eija-Liisa Ahtila, Nan Hoover, Paul Mccarthy, Gary Hill ,Peter Campus, Vito Acconci, Matthew Barney, Marina Abramovic, Sam Taylor-Wood, toma cada vez mayor importancia la transferencia simbólica de las experiencias generadas al imaginario colectivo, apelando para este fin a la contextualización implícita y explicita a través de la referencia y la composición. Podemos ilustrar el diseño compositivo para la transferencia simbólica con el trabajo de Peter Greenaway, “ M is for Man Music Mozart – Vesalius Song”, mientras que el uso insólito de la referencia, enriquecida por el factor extrañeza, podría ser ilustrado con el video “Junkopia” de Chris Marker.
Un hito en el cine experimental con construcción simbólica que influyó en la interacción de los dos factores, la composición y la referencia, es “Un perro andaluz “(1929) de Luis Buñuel y Salvador Dalí. Otros ejemplos de la misma época son “La sangre de un poeta” de Jean Cocteau y “La estrella de mar “ de Man Ray, que resaltan la capacidad simbólica de la representación del movimiento, la cual será desarrollada en los 40 por Maya Deren en videos donde el movimiento propio de los elementos naturales llega a significar el movimiento del ser humano como expresión de sus búsquedas, exploraciones y pruebas de existencia. Este desarrollo del cine experimental nos lleva a producciones como las de Paul Sharits, donde el movimiento como construcción simbólica se conecta con recursos argumentativos como la repetición o la variación cromática o sígnica a partir de la misma imagen en movimiento como en T,O,U,C,H,I,N,G (1969). En 1975, Paul Sharits despeja el movimiento de los signos icónicos en “Shutter Interface”, manteniendo los signos plásticos y sonoros, para dar ritmo y carácter concreto al movimiento. Un año más tarde, vuelve a articular los signos icónicos con los signos plásticos y sonoros, pero no en los mismos encuadres, sino de manera secuencial, alternando los recursos, en un adentro / afuera de la representación que, además, por el efecto perceptivo y psicológico del film se transforma en una experiencia del estado epiléptico, en “ Epileptic Seizure Comparison “.El mismo año realiza “Tails” que articula en un desarrollo progresivo los signos icónicos con los signos plásticos, introduciendo la imagen borrosa como obstáculo ante la percepción. En el sentido contrario a la búsqueda de los valores del movimiento, en 1993, Derek Jarman lleva al extremo la depuración de los recursos con “ Blue”, que da primordial importancia a los signos verbales u sonoros, dejando la imagen estática y en azul brillante.
La matriz del diálogo es la composición. La composición visual en una narrativa audiovisual sustenta cada fotograma y la progresión de las secuencias de fotogramas. Las consecuencias son semánticas y pragmáticas, de sentidos y efectos. Por ejemplo, la construcción dual del video “Dicotomía“ de Ana Paula Albín (2012 ; http://vimeo.com/channels/vidi/58424885) usa el lado derecho y el lado izquierdo del espacio, en una contraposición axial , para provocar una serie de inferencias, referentes a la apariencia versus la verdad; el exterior de la conducta versus el interior de la mente de uno; lo que se hace y lo que se desea. Nos encontramos con una oposición y un equilibrio al mismo tiempo, de los términos duales de la manifestación del personaje, tranquilo y controlado en una de sus presencias, agitado y descontrolado en la otra. Se experimenta el sentido de la desesperación oculta bajo una aparente tranquilidad. Reconocemos a un mismo personaje, en ventanas enfrentadas, y podemos ver tras cada elemento un referente normal de lo cotidiano: una casa, una ventana, una mujer mayor. Son elementos icónicos que remiten a seres y cosas se combinan con los elementos plásticos, el carácter borroso de la imagen, las imágenes que se reflejan en los vidrios, una composición objetual simétrica. La composición de la imagen hace surgir la diferencia de comportamiento del personaje: en el mismo marco, se comporta diferente. La duplicación del personaje y la diferencia de comportamiento crea la posibilidad de la generación de la significación: detrás de la vida normal, de aparente expectativa, de un “mirar desde la ventana “, hay una agitación pasional inquietante, que culmina con botar cosas por la ventana. La estructura referencial subyacente a la obra culmina en una narrativa cuyos efectos de sentido derivan de elementos de argumentación contenidos en la memoria cultural: corrientemente tenemos que contener nuestras emociones y deseos para encajar en la sociedad. De este modo, la construcción de sentido de la imagen produce efectos tanto cognitivos como emocionales en quienes la observan. El video confronta al observador una morfosintaxis en progresión, que corresponde a la selección / combinación de signos a través de las imágenes que integran la secuencia, mientras que la semántica construye la doble realidad, lo mostrado ante los demás y lo experimentado hacia adentro, apelando a la repetición de los fotogramas y enfatizando de este modo la ruptura entre exterior e interior, en base a una red isotópica de gestos que enlazan las imágenes de la progresión, como en el caso de botar por la ventana los signos de la dependencia.
Autoría y apropiación
Observar la semiótica de las modalidades de interacción propuestas por el video arte nos lleva ante un mapa de temas y experimentos enunciativos que muestran la relevancia de la contextualización y la intertextualidad. Un tema central sería el tema de la apropiación.
En la apropiación de signos culturales, con su propia trayectoria de significación, para la producción del macrosigno del video arte, se producen transformaciones. El reciclaje procede a conservar constantes e introducir diferencias, como ocurre en la apropiación de signos culturales en “Dies Irae” de Jean-Gabriel Périot (https://www.youtube.com/watch?v=7mk864RV1oE).
La apropiación es contextualizada en el marco de la nueva representación, seguida por una re – significación, que conserva algunos elementos con respecto a la fuente a la vez que introduce diferencias. La conservación de elementos es la base del establecimiento de las relaciones de intertextualidad, es decir de redes explícitas de referencias con otros macrosignos cultuales, con transferencia de valores simbólicos.
Las intertextualidades permiten no sólo el enriquecimiento con referentes que traen su propia representación / significación, sino también el enriquecimiento de la significación de la obra resultante, por incluir un diálogo con otra obra y a través de ella con otra cultura. La intertextualidad, al funcionar como apropiación, productora de sentido, núcleo de redes semióticas y recurso de interactividad que motiva y fundamenta la interpretación del observador, resulta altamente relevante por sus alcances meta-ficcionales y por el rol que le asigna al observador, como productor de los procesos de significación. La autoridad autorial se traduce en los códigos y las memorias que se comunican entre sí: es un desarrollo epistemológico de la obra que posibilita la integración cultural de los referentes con la experiencia activa del observador, que emprende – en el mismo acto de recepción / interpretación – la reconstrucción de su propia identidad cultural, por la participación en la generación de sentido y la reconfiguración de su memoria y lenguaje. Tanto el autor como el observador se manifiestan con actantes de las redes culturales.
La contextualización y la intertextualidad son el punto de partida, tanto en su manifestación explícita como en la implícita: enfatizar sus signos es tan significativo como borrarlos. Los dos procedimientos determinan que el observador piense en los elementos del contexto y su significación, asimismo recuerde y procese las significaciones de los otros objetos culturales a los cuales remite la imagen, de una manera más o menos explícita. Hace a partir de la estructura referencial de la imagen, que derivan de la lectura de los elementos que diseñan la argumentación discursiva, contenidos en la imagen y vinculados a la memoria cultural, como en el video “Les barbares” de Jean Gabriel Périot (https://www.youtube.com/watch?v=6y5FYZXjECk) donde la intertextualidad funciona como: apropiación; producción de sentido; funcionamiento nuclear de redes semióticas ; recurso de interactividad que motiva y fundamenta la interpretación del observador.
La acción discursiva y sus procedimientos
La acción discursiva del video arte cuenta con procedimientos como re- estructuraciones, omisiones, modulaciones, en los cuales la connotación es mucho más activa que la denotación; en los que las categorías de voz, modo, tiempo son objeto de construcciones discursivas realizadas bajo el signo de la innovación, la subjetividad o el ataque a los paradigmas.
Un rol importante para la acción discursiva lo juegan técnicas audiovisuales como el stop motion y el found foutage, que aportan un tratamiento particular a la composición y referencia del video arte. El stop motion es un enfoque audiovisual de realización a partir de las fotografías. Se obtiene un efecto de movimiento pero no se trata sólo de producir el efecto de movimiento de objetos estáticos por la edición rítmica, calculada por unidad de tiempo, de una serie de imágenes fijas sucesivas, sino también de crear realidades desde un planteamiento artístico que hace prevalecer la imagen mental a través de composiciones con un elevado efecto connotativo. El Found Footage construye collages de imágenes, en el marco del mismo fotograma pero sobre todo de manera secuencial, apropiándose de imágenes existentes, en fotografía o video para construir nuevos textos-discursos. El hecho de que los elementos seleccionados provienen de la des- estructuración de una combinación ya existente crea el desafío de integrar los elementos en una estructura de sentido y una estructura formal, guardando a voluntad el vínculo con las fuentes y evocando al mismo tiempo el funcionamiento de la memoria, como en las obras de Peter Tscherkassky “ Outer Space “ (http://www.youtube.com/watch?v=mTarJ0Op7W8) o “Instructions for a Light & Sound Machine “ (http://www.youtube.com/watch?v=4cq1-zHhlYw).
Un ejemplo histórico para el desarrollo tanto del stop motion como del found footage es Chris Marker. En “Les statues meurent aussi” (Las estatuas también mueren), 1953, dirigido en colaboración con Alain Resnais, mezcla imágenes de archivo con imágenes reales en un desarrollo que asume características de video arte y de ensayo cinematográfico. Otro creador importante para el found footage es Jonas Mekas, autor del género “ la película – diario “: en 2001, se estrenó su película-diario de 5 horas de duración “As I Was Moving Ahead, Occasionally I Saw Brief Glimpses of Beauty” (Mientras avanzaba, ocasionalmente vi pequeños destellos de belleza), montado a partir de imágenes de grabaciones acumuladas a lo largo de 50 años. En 2007, Mekas publicó 365 cortometrajes ( uno por día ) a través de la red para Apple Computer, pensados para ser reproducidos en el iPod.4. Sus videos documentan su vida cotidiana, haciendo converger los rasgos del documento y del arte en la exaltación de la mirada individual que se apropia del mundo para enfatizar sus sentidos.
Conclusiones
La conversión de la generación de sentido en el video arte en un ejercicio del poder reposiciona el acto creativo en tanto que fundador de un universo de sentido que firma su acta de autoconciencia e independencia. Es un acto importante para la identidad de la obra, como discurso visual y estatus artístico, resaltando su carácter de construcción que transporta consigo sus propias fronteras simbólicas.
Bibliografía
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